无有时代:毕业之际,更新一下

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感觉开了个头之后,不接着写好像就不太舒服,心里总是惦记,所以还是写一下吧,也顺便当个树洞什么的(现在的人们都很需要树洞……更新情况1.完善玩法现在demo的玩法已经基本成型了,课程-闲逛-周末-出门,主要就是玩家需要安排自己的时间去干些什么……其实说到底都是贫富差距的问题,我也知道(当然我也不了什么),我不知道世界为什么会变成这样,想不太通

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?我是不是讲了一个逻辑通顺、有一定意义的故事?……用我自己的两个游戏例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技……设定每日实现目标:包括写某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI等

虚空(VOID)

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玩家从漆黑、安静、什么都没有的VOID中开始。 请按照字面意思从0开始,逐个创造新的东西。……相互被重力吸引接触时会消失,因此需要迅速拖动并拆下。……(达到最大值时星星会发光)某些核心材料仅在如此巨大的恒星内部合成

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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最后游戏具体的定价和采用的商业模式,会结合我们收集到信息和目前团队的实际情况调整,因为我们团队会先放出……团队基本网络沟通,内容开发基本交由SageZX负责,团队内多数人则是尽可能提供支持,节省开发时间。……但是后面(第二部之后)的演出和大量具体的描写还需要填入骨架

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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第一次面试官真的好难!求大家帮忙支支招!……本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很谱的……各位庄主想要招募什么样的员工或者喜欢和什么样的员工相处呢?请在评论区分享一下吧!

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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坐标北京,团队配备有资深策划一名、美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求全职一起讨论和工作的美术伙伴一名……,有偿~我们游戏的目的是追求优质的游戏体验,欢迎有同样追求和自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!……随时联系我都可以~ QQ: 139103270 nerveguilty: 要什么样的美术

茶多酚:番茄朋克

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用番茄来能源。……因为古文明把煤和石油都差不多挖光了,所以这世界的能源基本就是木柴和番茄。……或者主线目标是集齐意大利面的所有材料?罗勒、帕尔玛火腿与帕尔玛干酪、杜兰小麦之类的东西。似乎还行

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

因为独立开发不太需要拓展人脉,接触不到很多人,自然也少了攀比心态,反倒坦然的做回自己了。……未来:楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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双方都在圈中(不论数量)则平局都不加分,换死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

双方都在圈中(不论数量)则平局都不加分,换死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

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